Magazin

Kövesd velünk a technológiai újdonságokat!

Áttörés az MI-alapú képkockagenerálásban: Áprilisban érkezik az NVIDIA DLSS 4.5

Az NVIDIA hivatalosan is megerősítette, hogy idén áprilisban debütál a technológiai portfóliójuk két legújabb nagyágyúja: a Dynamic Multi-Frame Generation (MFG) és a Multi-Frame Generation 6x üzemmód. A hírt a HardwareLuxx közölte, miután exkluzív betekintést nyertek a gyártó müncheni központjában.

A DLSS 4.5 csomag részét képező fejlemények alapjaiban változtatják meg a renderelési folyamatot: míg korábban csak korlátozott számú plusz képkockát tudott az MI „beékelni”, az új technológiával a GPU már 5 darab generatív képkockát képes létrehozni minden egyes hagyományosan kiszámított frame után. Ez a gyakorlatban hatszoros teljesítményugrást jelent, így egy alapvetően 60 FPS-sel futó játék 360 FPS sebességre gyorsulhat.

Hogy ez ne vezessen felesleges erőforrás-pazarláshoz, bevezetik a Dynamic MFG funkciót is. Ez a rendszer egyfajta „intelligens váltóként” funkcionál: figyeli a monitor frissítési rátáját és a bemeneti sebességet, majd ehhez mérten dinamikusan skálázza a szorzót (2x és 6x között). Így ha egy jelenet statikusabb vagy a monitor nem tudja követni a sebességet, a rendszer visszavált, biztosítva a folyamatos, akadásmentes játékélményt. Fontos korlátozás azonban, hogy ezek az új funkciók a hardveres flip-metering igénye miatt kizárólag az új RTX 50-es (Blackwell) szérián lesznek elérhetőek.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Lépj velünk kapcsolatba!

Írj nekünk és kollégáink a lehető leghamarabb válaszolnak!